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첫번째_4 스킨 정보 파일 4. 스킨 정보 파일 스킨에 필요한 정보를 담고 있는 xml 파일. 각 항목을 의미하는 태그 안에 정보를 적는 방식으로 작성한다. ... ... ... 기본 정보 스킨 목록, 상세보기에서 표시되는 정보 기본 스킨 1.1 제작자 스킨 정보에서 표시할 제작자 정보 tistory http://notice.tistory.com tistoryblog@daum.net 설정 기본값 스킨의 설정 기본값. 이를 통해 스킨을 처음 적용했을 때 지정될 제작자 추천 설정을 제공할 수 있다. 5 5 5 10 30 2 0 0 25 27 30 30 30 4 4 1 1 > 1 댓글이 없습니다. 댓글 하나 달렸습니다. 받은 트랙백이 없고 댓글 하나</span..
선형대수(HYU) 18_고유값과 고유벡터 및 대각화 Chapter 5. Eigenvalues and Eigenvectors 5.1 Introduction first half of linear algebra: $Ax = b$ second half: $Ax = \lambda x$ 여전히 matrix를 simplify해서 해결 matrix를 diagonal로 simplify no more row exchanges: elimination은 eigenvalue($\lambda$)를 바꾸기 때문 determinant를 이용 Fundamental equation $$Ax = \lambda x$$ number $\lambda$: matrix $A$의 eigenvalue vector $x$: matrix $A$의 eigenvector The Solution of $Ax ..
git-tips Git을 직접 써보면서 배워가는 Git 기능 정리 commit --amend (2020.08.27) 마지막 commit의 commit message 수정 git commit --amend 가장 마지막으로 작성한 commit의 commit message를 수정한다 명령어를 입력하면 마지막 commit 문서가 텍스트 에디터로 열리고 이를 수정하여 저장하면 된다. git commit --amend -m "new commit message" commit 할 때와 동일하게 -m 옵션을 사용하면 텍스트 에디터를 사용하지 않고 메시지를 바로 변경할 수 있다. 참고 Git Commit Message 바꾸는 방법 by Javascfe Tech Blog 마지막 Commit Message 수정하기 by DUDMY HOME ..
선형대수(HYU)_17 판별식의 응용 4.4 Applications of Determinants 네 개의 major determinant application 1. Computation of $A^{-1}$ Cofactor matric $C$에 대해서 A^{-1}은 cofactor matrix $C$를 $detA$로 나눈 것이다. $$ A^{-1} = {C^T \over detA}, \quad (A^{-1})_{ij} = {C_{ij} \over detA} $$ 위 식을 입증하기 위해서는 $AC^T = (detA)I$임을 보여야한다. $$ \begin{bmatrix} a_{11} & \cdots & a_{1n} \\ \vdots & & \vdots \\ a_{n1} & \cdots & a_{nn} \\ \end{bmatrix} \begin{..
웹브라우저 자바스크립트_6 DOM-4 (Node 객체) 6. DOM window에 로드된 문서를 제어하기 위한 object model 6.8 Node 객체 DOM의 최상위에 있는 객체. DOM의 모든 객체는 Node 객체를 상속받는다. 주요기능 관계: 각 Node 객체 사이의 관계를 부여 Node.childNodes Node.firstChild Node.lastChild Node.nextSibling Node.previousSibling Node.contains() Node.hasChildNodes() 노드의 종류: 각 Node(구성요소)가 어떤 카테고리에 속하는지 알려줌 Node.nodeType Node.nodeName 값: Node 객체의 값을 제공 Node.nodeValue Node.textContent 자식관리: Node 객체의 자식을 관리(추가 혹은..
첫번째_3 공통 부분 3. 공통 부분 우선 스킨의 모든 페이지가 공통적으로 갖는 부분을 작성한다. 이 글은 HTML과 CSS에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정하고 치환자의 사용에 초점을 맞춰서 작성했기 때문에 해당 내용을 처음 접하는 경우 생활코딩의 WEBn 강의나 다음의 글: 입문자에게 추천하는 HTML, CSS 첫걸음을 먼저 보는 것을 추천한다. 시작부분 태그로 HTML 문서 전체 영역을 잡는다. ... : 웹 브라우저에게 이 페이지가 HTML5 표준을 사용한다는 것을 알리는 역할이다. lang="ko": 웹 브라우저에게 이 페이지가 한국어로 되어있다는 것을 알리는 역할이다. 둘 다 웹 페이지를 만드는데 필수적이지는 않지만 적는 것을 권장한다. head 부분 head 영역에 필요한 정보들을 적어준다. : 페이지의 제목을..
웹브라우저 자바스크립트_6 DOM-3 (Element 객체) 6. DOM window에 로드된 문서를 제어하기 위한 object model 6.7 Element 객체 HTMLElement: HTML에서 사용되는 태그를 포함하는 객체. HTMLElement를 포함하는 Element 객체가 존재한다. 문서상의 모든 element에 대한 특성을 정의. HTMLElement와 Element 객체를 구분한 이유 DOM은 HTML만을 대상으로 하지는 않기 때문이다. 모든 markup element를 대상으로 한다. (e.g., XML, SVG 등) Chrome 개발자 도구의 property를 이용해서 선택한 element가 소속된 모든 부모객체를 볼 수 있다. 다른 객체들과의 관계 주요기능 Element 객체의 주요 API 식별자: 문서 내의 element를 식별하는 용도...
JavaScript: The Definitive Guide_3 Types, Values, and Variables Chapter 3. Types, Values, and Variable Type: 프로그래밍 언어에서 표현하고 처리할 수 있는 값들의 &#39;종류&#39; Variable: 나중에 사용할 값을 저장해놓는 곳. 프로그래밍 언어의 fundamental characteristic 지원하는 &#39;type&#39;의 종류 &#39;Variable&#39;이 동작하는 방식 JavaScript의 type Primitive type numbers, strings, booleans (3.1-3.3) null and undefined: JavaScript의 special value (3.4) /addition/ Symbol: ES6부터 등장한 new special-purpose type (최신판의 3.6) Object..